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このwikiは二枚貝で実施しているSW2.0のデータを管理するためのwikiです。 所持ルルブ一覧 ハウスルール ザルツ地方 エネミー一覧
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インテリジェンス人材派遣登録 広告取り扱い JANet
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 渡辺啓介 株式会社インテリジェンス エグセクティブコンサルタント 13年 経歴 青山学院大学を卒業後、株式会社インテリジェンスへ入社。その後、20代の若手ビジネスパーソンのキャリア支援に特化した新会社(エージェント)設立メンバーとして、キャリアコンサルタント兼リクルーティングアドバイザーとして、主にIT、コンサルティング業界を担当。その後、グローバルに展開するエグゼクティブサーチ会社で、リクルーターとして主にテクノロジー/コンサルティングセクターを担当。 業務内容 関連するタスク群全体の管理やアナリストの作業管理、クライアントとの調整実施。 多国籍な環境の中、クライアントが求める人材をマーケットから発掘し、CxOからVP、ディレクター、プリンシパル、シニアマネジャークラスまで数々のサーチ案件を手掛ける。 10年以上に渡り、クライアント、キャンディデート双方の声に耳を傾ける。ジュニアからミドル、そしてエグゼクティブへとキャリアのステージを上げていく中で、どのような方が自身のキャリアマネジメントに成功していくのかを知る。 仕事への姿勢/考え方 コンサルタントはその場その場の単なる転職情報提供者ではないと考えている。 参考URL:株式会社インテリジェンス http //www.inte.co.jp/ 感想 クライアントにとっては重要な仕事を果たす人であるが、パートナーという立場を常に念頭に、仕事に取り組んでいる様子が伝わってきた。多国籍な環境にいた経験も、豊かな視点をもつきっかけに繋がっているのだと思った。 【登録タグ 11~15年 CONS アナリスト エグゼクティブ クライアント 株式会社インテリジェンス】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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ロスト・インテリジェンス 闇文明 (5) 呪文 ■各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に戻しシャッフルする。その後、自身の手札をすべて捨てる。次の自分のターンのはじめに、各プレイヤーは自身の墓地にあるカードをすべて手札に戻す。 ■この呪文は唱えた後、墓地に置く代わりに山札の一番下に置く。 作者:ウタ 他サイトで投稿したもの フレーバーテキスト 「最近物忘れが多くないかい?」 評価 名前 コメント
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インテリジェンス・オーダー C 水文明 (4) 呪文 ■自分の山札を見てその中から3枚まで選び、それ以外をシャッフルする。その後、選んだカードを好きな順序で山札の1番上に置く。 作者:焼きナスオ 2013-01-16:サーチ後の公開を削除。テキストの簡略化。 3枚までサーチし、トップに置く。 処理手順としては、サーチしたカードは、シャッフル時には別途取り分けておき、その後にトップに戻す事になるが、このテキストだとまだ判り難いかもしれない。 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 評価 制限が何もなくなった呼び声ですね。せっかく仕込んでもガチンコジャッジで飛ばされて、泣きを見ることが多いので同一カードを積めるこれは本当に欲しいですw -- ウタ (2013-01-16 23 08 12) 名前 コメント
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インテリジェンス・オフィサー [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-00-6 黒 紫1-黒2-3-1 R 束縛 支配 【ターン1枚制限】 (自軍攻撃ステップ):敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。廃棄したカードがユニットである場合、そのユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す。 条件付きで相手のユニットを奪うハンデスカード。 グラーベ・ヴィオレントのテキストとは、対象の選択方法・対象となるカードが対になっている。 相手のユニットを奪えるかはランダムであるが、事前にグラーべのテキストで相手手札の確認、および手札内のユニットの比率を上げておけば、成功する確率は高まる。
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/27.html
SW2.0 オリジナルキャンペーン『ゆっくりあずさのあらあら冒険譚』 私、出雲勇斗(クノスP)が行っているキャンペーンの情報を掲載していきます。 最初から超英雄になること前提のキャンペーンであり、超が3つ付くぐらいのインフレ卓になります(予想)。 時間に余裕ができれば、実際のセッション内容を元に卓m@sとして動画化する事を目的にしてます。 応援してくれる人がいれば、より確実に動画化するかもしれませんね。(チラッ) 初期PC作成のルール オリジナル要素戦闘特技 アイテム 初期PC作成のルール 本卓では初期PCを作成する時に、特殊な制限を付けています。 初期PC作成ルールは以下のようになっています。 総経験点:5000点 所持金:3000G 名誉点:15点 成長回数:2回(自由に割り振り可) レベルキャップ:LV3(ただし、最低1つの技能はLV3にする事) 能力ダイス:卓振り3セットから1セット選択(全ての値が期待値以下の場合はそのセットを回数として含めないとする) 種族について:基本的に全て可(ただし蛮族PCを用いる場合はGMと相談する事) 習得技能・デーモンルーラー:使用不可(ただし、それ相応の理由があれば可) 妖精魔法:ルールブック、WT選択可 キャラクター持ち込み:レギュレーションを満たしているなら可 必ず冒険者LV3からのスタートとなりますので、ご注意ください。 オリジナル要素 本卓では、実際のSW2.0には無い要素を多分に含んでいます。 もしこちらを使いたい方がいらっしゃいましたら、ご自由にお使いください。 戦闘特技 オリジナルの戦闘特技になります。 現在では、各技能がLV3になった時、冒険者LVが7になった時の2つを用意しています。 アイテム オリジナルのアイテムになります。 PCの専用装備が主ですが、全員が装備できるアイテムもあります。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/848.html
インテリジェンシア(Intelligencia) (チーム、マーベル) 初登場:Fall of the Hulks Alpha #1(2010年2月) 概要 知能系ヴィランばかりが集まった組織。 初登場はFall of the Hulksだが、実は「何年も前に結成され、マーベルの歴史的事件の裏で暗躍していた」という後づけ設定。 目的は相互に情報と知識を交換すること。そして失われたアレキサンドリア図書館(現実の歴史でも実在したとされる世界の叡智を集めた図書館)の蔵書を再び集めることだった。 レッドハルクを作り上げた。 メンバー リーダー:チームを結成した発起人 エッグヘッド:死亡して離脱 ウィザード マッド・シンカー レッドゴースト M.O.D.O.K.:エッグヘッドの死亡により補充されたメンバー ドクター・ドゥーム:メンバーが盗んだものを保存、守護する役目 ほか アメコミ@wiki
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概要 グレンダールに関わる魔剣の迷宮が見つかり、PCたちはノリノリのザークに連れて行かれた。 試練を乗り越え、魔剣”緋王剣”キング・クリムゾンに打ち克つ。 しかし自己主張が激しくウザい性格、しかもザークが持つと死ぬ上にザーク以外は持てない。 話し合いの末、魔剣は百年寝るということで片が付いた。 キャラクター プレイヤー ルイン=マクアール alan イヨネ・ネスコ・トコイ・マヨネ おばおば ピエトロ・ポター 大将 ヴィカ・ラクティーア ナワコスキー メイフィア・フィリール・リリエンベルグ 遙 アキミ・マキュリアル 連邦 GM 胡麻 NPC 名前:”緋王剣”キング・クリムゾン 種族:魔剣 性別:魔剣 ・備考 盾であり剣の、格の高い魔剣。人格を持つインテリジェンス・ソード。 非常に強いがやかましく、主候補のザークとデータの相性が悪かった。 そのため、もうしばらく眠ることに。
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マイリスト 作品解説 制作者:夜来P(ユーザーページ) GM 如月千早 PC(PL) マコト・キクチ(菊地真) 人間/男性/16歳/傭兵生まれ ユキホ・ハギワラ(萩原雪歩) エルフ/女性/16歳/魔術師生まれ ヒビキ・ガナハ(我那覇響) リルドラケン/男性/15歳/拳闘士生まれ ヤヨイ・タカツキ(高槻やよい) エルフ/女性/13歳/神官生まれ ハルカ・アマミ(天海春香) ナイトメア(ドワーフ)/女性/16歳/魔動機師生まれ